顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

首先我们需要传递几个用户自定义的值,直接传给我们绘制灯光的事件。……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

晚上继续)正式开发的第四天,基础玩法已确认,美术资源制作中。……同时,在想法成型后,到真正去执行的期间,在哪个网站看到了这么一个新闻,几个国外的人(好像有一个是国内的……跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么?

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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如果只搞了30%也算出包~那就是千米深坑爬了一米罢 由于赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

发起:xiaoF 由于赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包,……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-10/

所以关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦……https://indienova.com/g/une-pense--te-transmettre戏成真来自……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......查看该游戏https://indienova.com

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……无聊部曲简介我的无聊部曲是,有一款记忆游戏叫做《给我记住》,有一款速算游戏叫做《你算老几》,有一款颜色识别游戏叫做……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

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“辣条”的火爆在网络上就可见一斑,很多微博的大V们都表达过对“辣条”的热爱,更是一度出现过“来包辣条冷静一下……1988年时,辣条的发明人邱平和他的个合伙人回到了老家打算靠着酱豆干来发展自己的事业,他创新了旧有的酱豆干传统工艺……幸好邱平当时并没有一蹶不振,而是曲线救国去寻找可以大豆的廉价替代品邱平与合伙人一起闭关了几个月,充分发挥了酱豆干的制作工艺

叽咪叽咪:这个12岁男孩做了一款关于枪炮、卷饼和卡车的游戏

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2056

Canada》中,你需要和一群小伙伴对抗丧尸,前往加拿大,而到了《Gunman Taco Truck》,你不仅驱车前往加拿大……和游戏名字相同,游戏由个部分组成:Gunman、Taco和Truck,这个词同时建立了游戏的逻辑循环……卷饼部分最能勾起童年回忆,这会让你想起某个甜品制作、汉堡制作、寿司制作的Flash游戏——你需要根据客人的需求制作出他们要求的卷饼

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101610

发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ:1169114254游戏介绍:本游戏是由RPG maker制作的单人像素……以剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过个小时

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30002

v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……平行合作、逐步合作、同步合作种方式如何影响游戏节奏?……在合作的玩法前提下,为何加入“相互恶搞”的支线玩法?

版本:Early Access


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